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L'enfant devient le héros de son aventure. Il remonte le temps grâce à une machine pour vivre des aventures palpitantes. Pour avancer dans sa quête, il doit résoudre des exercices conformes au programme en passant par toutes les matières (maths, français, histoire, géographie, EMC, sciences, anglais). S'il ne réussit pas un exercice, il est encouragé et peut tout de même d'avancer dans l'histoire.
En bonus : un papertoy thématique est présent dans le cahier.